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楼主: ssslllsim
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关于豆角勇气套的建议

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发表于 2020-11-14 21:06:11 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ssslllsim 于 2020-11-14 21:08 编辑

雷电宏中豆角勇气套天堂之拳两件套和四件套保持效果能不能分开,还有就是两件套跑路过程中5s间隔不断打天拳,一点不流畅,反正不能走A了,改成站立或战斗保持两件套效果更合适,谢谢。

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沙发
 楼主| 发表于 2020-11-14 22:16:34 | 显示全部楼层
TurboHUD 发表于 2020-11-14 21:18
无论是两件还是四件,都至少周围50码内有怪才会释放。你的修改建议理由并不充分,如果是操作习惯问题,那我 ...

那也应该判断一下是否带了天堂之怒呀,速刷不带天堂之怒,保持2件套效果毫无意义

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板凳
 楼主| 发表于 2020-11-15 20:44:05 | 显示全部楼层
我自己加了.IfRunning().ThenNoCastElseContinue(),顿时舒服多了

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地板
 楼主| 发表于 2020-11-15 20:57:03 | 显示全部楼层
TurboHUD 发表于 2020-11-15 20:45
所以意思是走位不需要保持BUFF?

我这么理解,现在不走A了,站定了打三光,站定的时候才需要2件套效果,跑路的时候干脆4件套效果自己保持也行,能自动保持更好。

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 楼主| 发表于 2020-11-17 22:02:06 | 显示全部楼层
TurboHUD 发表于 2020-11-17 10:04
我把减伤的优先放在了前面,增伤的加了判断移动时不用, 没什么问题的话就这样下次更新

我试了几次,50码改为20码的判断后减伤和2件套buff已经很流畅了,即使移动也不影响。

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 楼主| 发表于 2020-11-17 22:15:39 | 显示全部楼层
先判断减伤,再判断增伤,简简单单,有技巧,我没想到。
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