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雷电宏:野蛮人泄怒刷狂暴者之怒CD

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发表于 2019-2-1 14:03:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
可否实现?若否,何解?

前提:存在不朽之王(Immortal King's Call)四件套效果(4Set);//使用5+3等冲锋为主的BD,以泄怒刷狂暴者之怒CD
  是否存在克己守心二件套效果(359583);

思路:
Part1:刷CD【我称它:雪中送炭】最大效率刷新CD
当狂暴者之怒(Wrath of the Berserker)技能在CD中,且怒气(Fury)≥99%
若存在技能 上古之矛(Ancient Spear) 符文 投掷巨石(Boulder Toss) 或 裂地斩(Seismic Slam) 符文 大地轰鸣(Rumble) 时
施放 上古之矛(Ancient Spear) 或 裂地斩(Seismic Slam)(无视是否存在目标,鼠标指向直接施放)

当佩戴克己守心时:
Part2:增伤【我称它:锦上添花】最无脑保持BUFF;无需判断该时怒气百分比
当狂暴者之怒(Wrath of the Berserker)技能不在CD中(已冷却完成),当克己守心Buff(359583)不存在时
施放 上古之矛(Ancient Spear) 或 裂地斩(Seismic Slam)(存在目标)

当未佩戴克己守心时:
返回Part1等待触发条件

解释:
1:以最快的速度刷新狂暴者之怒CD,以保持狂暴者之怒BUFF(CDR低,多刷几次,CDR高,少刷几次)
2:当狂暴者之怒CD已刷新之后,停止泄怒,保持高怒气以触发被动:狂战盛怒(怒气接近上限时可造成25%额外的伤害)
3:上古之矛与裂地斩定位为泄怒,保持克己守心BUFF的“能量消耗技能”
4:最大化延长满怒状态时间(触发被动增伤),缩短人为的无脑泄怒(导致吃不到满怒增伤BUFF)或完全不泄怒(容易断狂暴者之怒BUFF及克己守心BUFF)
5:克己守心一般在大秘境时才佩戴,而一般小米悬赏则不佩戴,所以为了该雷电宏的多种适应性,也要兼顾未佩戴克己守心时的状态

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发表于 2019-2-1 20:49:46 | 只看该作者
5+3是指
6件蕾蔲尔和4件不朽之王吗?
比较急的问题尽量直接联系客服QQ1920784540,论坛不能及时回复

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 楼主| 发表于 2019-2-1 22:47:28 | 只看该作者
本帖最后由 michael_han1986 于 2019-2-1 22:52 编辑
TurboHUD 发表于 2019-2-1 20:49
5+3是指
6件蕾蔲尔和4件不朽之王吗?

不朽6,5不朽+3蕾寇,速刷推进度,或者小米速刷,主要用冲锋造成伤害
如果是6蕾寇的话,泄怒技能是造成伤害的主要来源,就不能无脑设置了,要监视很多增伤BUFF,极限冲层可能会用到
不朽5+3的话,更适合中层速刷及小米/悬赏速刷

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发表于 2019-2-1 23:25:22 | 只看该作者
michael_han1986 发表于 2019-2-1 22:47
不朽6,5不朽+3蕾寇,速刷推进度,或者小米速刷,主要用冲锋造成伤害
如果是6蕾寇的话,泄怒技能是造成 ...

知道了,晚点我测试一下
比较急的问题尽量直接联系客服QQ1920784540,论坛不能及时回复

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发表于 2019-2-2 01:50:54 | 只看该作者
BarbarianAncientSpear.cs (1.95 KB, 下载次数: 2717)   上古之矛测试
把附件的插件文件下载到TurboHUD\plugins\LightningMod\SkillHandlers\Barbarian
按照你说的规则设置了,但是因为守心需要击中怪物才能保持BUFF,而且这个技能是鼠标指向的,判断起来比较麻烦就没做
另外,我不懂为什么要怒气是满大于98%才使用呢?是因为伤害这样高吗?如果说为了刷黄道的话,不是应该放的越快越好吗

ps 因为我没有你说的这些6+4套装,所以我测试的时候就穿了2+2测试的
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 楼主| 发表于 2019-2-2 08:47:09 | 只看该作者
本帖最后由 michael_han1986 于 2019-2-2 08:50 编辑
TurboHUD 发表于 2019-2-2 01:50
上古之矛测试
把附件的插件文件下载到TurboHUD\plugins\LightningMod\SkillHandlers\Barbarian
按照你 ...

多谢;
不朽之王的呼唤;
(4)套装:
你的攻击技每消耗10点怒气,狂暴者之怒和先祖召唤的冷却时间便缩短3秒。
因为不方便设置10的整数倍,所以才在怒气接近max一口气多缩短几秒,减少泄怒次数,留给冲锋更多的时间进行攻击
当然,98太高太苛刻的话,可以降低为90或者更低




修改处见上图红框所示位置;
另外请问,如果 && Hud.Game.Me.GetSetItemCount(749637) == 4这个蕾蔻4如果不写,会不会影响宏的运行?

另,今天中午或晚上再进行测试。

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发表于 2019-2-2 12:11:21 | 只看该作者
michael_han1986 发表于 2019-2-2 08:47
多谢;
不朽之王的呼唤;
(4)套装:

蕾蔻4是按你的要求写的,我并不知道它的运走机制,我根本没玩过野蛮人如果这个方案可行的话改下技能名就可以用做裂地斩
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 楼主| 发表于 2019-2-2 13:12:27 | 只看该作者
本帖最后由 michael_han1986 于 2019-2-2 13:19 编辑
TurboHUD 发表于 2019-2-2 12:11
蕾蔻4是按你的要求写的,我并不知道它的运走机制,我根本没玩过野蛮人如果这个方案可行的话改下 ...



谢谢;;

是不是只要把文件名和文件中的AncientSpear(投掷巨石)改为SeismicSlam(裂地斩)就可以了?对应使用的符文如何修改?请赐教。

另外问一下 不朽是671068?蕾蔻是749637?如果套装限制里面我如下写:
var set = Hud.Game.Me.GetSetItemCount(671068) == 4;//蕾蔻限制就不写进去了。
是否意味着,4件套即生效,6件套也生效?
还是说,仅在4件套生效,6件套不生效?请赐教。
另外,刚才中午测试了一下,效果在我预想范围内,主要问题在克己守心对戒BUFF的处理,但我暂时没有想到更好的方案,所以,这个宏我收下了,对我来说还是比较好用的,刷小米一键到底,刷大米也没有停顿。

再次感谢

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发表于 2019-2-2 13:17:31 | 只看该作者
1.你把所有的AncientSpear改成你另一个技能名就可以了
2.Hud.Game.Me.GetSetItemCount(671068) == 4 意味着等于4件套时生效,如果你改成 >= 4 那么就是大于等于4件时生效
3.Rune = 1 是符文的选择,你可以试试看具体你用的符文是几,我自己是有专门的调试插件来测试选择符文的,但我现在没有在游戏不方便测试,你可以自己一个个试试

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 楼主| 发表于 2019-2-2 13:33:38 | 只看该作者
TurboHUD 发表于 2019-2-2 13:17
1.你把所有的AncientSpear改成你另一个技能名就可以了
2.Hud.Game.Me.GetSetItemCount(671068) == 4 意味 ...

1,待你方便了,再确认一下,不朽是671068?蕾蔻是749637?

2,关于怒气控制.IfPrimaryResourcePercentageIsAbove(98).ThenCastElseContinue()//怒气高于98%
这个Above(98)是指Resource>98%?还是只Resource≥98?
其实我在想如果改为100,那么这句还能不能够执行成功?

3,关于.IfPrimaryResourcePercentageIsAbove(98).ThenCastElseContinue()
我在想另一种思路是不是写成:
.IfPrimaryResourceIsEnough(150).ThenCastElseContinue()//能量足够150(当然还能修改例如180、170、160之类的)
这样一来能保证怒气值至少是整数而可以第一时间被整除;
那么问题就是,括号内,要不要加“, ctx => 20”,这个“, ctx => 20”是什么意思?


再次感谢!
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